martedì 2 settembre 2014

Tutorial modellazione testa base - parte 3

Dopo la definizione delle aree topologiche (bocca, naso, occhi) iniziamo a delineare, aggiungendo geometria attraverso dei cut occhi e bocca. Come noterete ogni cut rimane all'interno dell'area topologica che abbiamo delineato e questo ci aiuterà molto nello sviluppo dei particolari(più mesh solo dove serve)


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